交符和敲钟

交符和敲钟

交符进入苦难模式,血条下方显示,敲钟令敌人获得小幅成长,血条下方显示。

不论交符还是敲钟,对敌人而言,都只是HP、躯干、伤害等基础数值的提高,而不会影响其AI的行为逻辑。

双难=交符+敲钟

不过交符的影响往往比敲钟更大。

敲钟

玩家于金刚山 仙峰寺的钟鬼佛堂处敲钟,即可获得钟鬼;

敲钟对玩家而言,具有以下直观效果:

敌人的HP和躯干增加,躯干恢复速度同比例增加;

敌人对玩家造成的伤害增加;

敌人被击杀时,掉落的筒药将有些许变化(如有较低概率获得敲钟前无法掉落的筒药,以此法可以提前升级忍具)。

那么实际上,钟鬼的效果是令敌人的数据成长和筒药掉落进入天色阶段+1后的情况;

如鬼形部词条中,区域天色加成特效ID初始为:7010或7710,对应第一天色,但是如果玩家持有钟鬼,则按照7011或7711进行计算,并影响鬼形部的HP、躯干、躯干恢复速度、伤害倍率四项。

普通敌人的掉落物品ItemLotParamID也相应+1,进入下一天色对应的情况,如敌人筒药掉落页面中,若玩家刚见到鬼形部,此时处于第一天色,但是由于玩家持有钟鬼,所以所有苇名小兵的筒药掉落全部按照第二天色结算。

参考BOSS幻影之蝶词条即可发现,任一天色的表格中,单钟鬼的数据,总是等于下一个天色表格中,普通难度下的数据;而深夜天色表格中,敲钟还能进一步令幻影之蝶的数据提高,即对应“深夜+钟鬼”的特殊第五天色。

需要注意的是,敲钟对部分敌人没有影响,如巨型忍者 枭入侵苇名后,入侵主城的这些新敌人大多不受钟鬼影响(但是击杀樱龙后整个苇名城都被入侵时,第二波新敌人是受到钟鬼加成的)。

交符

当玩家已经通关过一次(至少有一个存档开启并进入过二周目)后,无论是直接开启新的周目,还是返回主菜单进行新游戏(开启新存档,则为一周目),都会发现玩家在序章中拿到楔丸后,与神子九郎对话时,可以选择坚持归还九郎的护身符,并进入“苦难模式”。

苦难模式对玩家而言有以下直观功能:

玩家被削弱

玩家招架敌人的攻击时,将会掉血,此时只有弹开敌人的攻击才能无伤;

玩家更容易陷入各种异常状态;

敌人被增强

敌人的HP和躯干增加,躯干恢复速度同比例增加;

敌人攻击时能造成更多HP和躯干伤害;

多周目下敌人的毒抗性提高;

多周目下敌人被削韧的值有所减少。

具体来说,苦难模式是一个极为特殊的东西。

游戏内有很多专门针对苦难模式进行判断的内容:

玩家防御性能的下降,具体内容可跳转查看;

玩家异常状态计量条的积累更快,具体来说就是毒、炎计量条积累量*1.5,怖、年计量条积累量*1.2,计算时和所有的耐性效果数据进行叠乘;

周目成长数据的变化,周目和敌人的数值成长(以及玩家的削韧能力)有关,这个对照表格在苦难模式下切换为另一套表格,见下表;

启用兵种加成,如所有精英敌人的HP、躯干、躯干恢复速度都*1.125,以及所有敌人掉落的经验和金钱*1.2;

一周目时的区域天色加成特效全部使用默认难度下+700的数据,如剑圣 苇名一心词条中“区域天色加成特效ID:7150-7154/7850-7854”,左面的7150为普通难度对应的数据,7154为普通难度+钟鬼,右面的7850对应苦难模式,7854对应苦难+钟鬼,再次强调,+700以后的特效只在一周目交符下生效。

表:周目对游戏难度的影响

周目数

HP、躯干、躯干恢复速度倍率

伤害倍率

毒抗性倍率

金币掉率

经验掉率

敌人被削韧倍率

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1.1

1

1

1

3

1.2

1

1.1

1.1

1.5

0.95

4

1.25

1.05

1.1

1.125

2

0.9

5

1.3

1.05

1.1

1.2

2.5

0.85

6

1.325

1.05

1.1

1.225

3

0.8

7

1.35

1.05

1.1

1.25

3.5

0.7

8+

1.5

1.1

1.1

1.275

4.5

0.65

1(交符)

1

1

1

1

1

1

2(交符)

1.2

1.25

1.35

1

1

0.95

3(交符)

1.45

1.275

1.35

1.1

1.5

0.9

4(交符)

1.5

1.3

1.35

1.125

2

0.85

5(交符)

1.65

1.4

1.35

1.2

2.5

0.8

6(交符)

1.7

1.425

1.35

1.225

3

0.7

7(交符)

1.75

1.45

1.35

1.25

3.5

0.65

8+(交符)

1.9

1.6

1.35

1.275

4.5

0.6

心中战场

心中战场为1.05版本的新增内容,故计算方式与游戏的主世界有所不同。

不论再战还是连战,都采用了枚举法;

即根据“基础难度”、“单敲钟”、“单交符”、“双难”四种情况,对应为敌人选择加成数据。

也正因如此,在所有的心中的战场中,玩家均无法使用钟鬼。

而且敌人不再随周目进行成长,除了HP、躯干、躯干恢复速度、伤害倍率四条外,其余按照一周目计算。

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